第五十六章 弓将
得知苏洛没事,浮生半日闲便将苏洛留在了后方,自己带着其他诸侯杀了上去。
“杀!”
“弓箭手准备,抛射!”
“盾兵结阵,挡住对面的远程攻击。”
……
“骑兵冲锋!”
“弓箭兵停手。”
……
“玩家手动指挥弓箭手,不要造成误伤。”
浮生半日闲的指挥有条不紊。
经过之前涿县县城的防御战,浮生半日闲对《华夏三国》的战斗更加得心应手了。
龙博的五百骑兵站在苏洛身边,并没有跟着大部队冲锋。
苏洛没有下命令,陈闲也没有。
如此规模的战斗,五百骑兵能起到的效果并不是很大。
骑兵没有参战,并不表示陈闲不参战。
陈闲从行军囊里掏出了一个一把上品品质的长弓,这是之前涿县之战之后兑换的,还没用过呢。
留下了龙博和五百骑兵,陈闲收起了灭世戟,背着长弓冲了出去。
重伤的苏洛也在时刻盯着自己的归属列表,根本就没发现陈闲已经冲上了战场。
她是十八路“诸侯”之一,除了上战场杀敌,她还有指挥任务。
上不了战场不要紧,要是不能有效的指挥属于她的那一部分,可能会影响整个战局。
千里之堤溃于蚁穴这种事,太常见了。
陈闲并没有冲进厮杀的战场,而是游离在战场之外。战场上,威胁最大的永远是狙击手。
两方混战之下,冲进去容易变成活靶子。
游离的狙击手就不一样了,那是专门杀活靶子的。
更重要的是,他要把射伤苏洛的弓箭手给找出来。
不,一箭让苏洛重伤的,肯定不是弓箭手,而是个弓将,至少是A级弓将。
战场之上,冲在最前面的是骑兵,已经冲进了黄巾军的先头部队里去了。
后面跟着的是盾兵,在盾兵的保护之下,是枪兵。
弓兵则是跟在最后排,提供火力支援。
之前是无差别的攻击,现在两军已经胶着在一起,便有不少玩家开始控制着弓兵进行点射。
战场除了大开大合的冲杀,更需要“微操”。
这一切都是在出发之前,段直拟定好的。
不得不说,段直虽然人品不行,但指挥确实有一套。
按照之前的部署,他作为总指挥,是不需要亲自冲阵的。
可不知不觉,总指挥已经变成了浮生半日闲。
十八路诸侯,除了全面指挥的浮生半日闲没有冲阵,也就还剩下苏洛了。
而他也实在没脸就这样站在浮生半日闲的身边,要不和苏洛一起躺?
说实在的,他现在巴不得自己中一箭,然后和苏洛一起躺……
最终,段直也只能跟这其他的玩家,一起冲锋进了战场,他的武将张任是枪骑兵,总不能站的比弓兵还靠后吧。
张任和段直并驾齐驱,率领着他带来的枪骑兵,也冲了上去,纵然是冲进了战场厮杀,两人也没有分开的意思。
也不知道是段直想要保护张任,还是段直让张任保护。
一名黄巾军小将骑马冲锋到了段直面前,手中的大刀就朝着段直砍去。
然后,寒光一闪,黄巾小将的脖子已经被张任扎了个窟窿,从战马上摔了下来。
临死前,手中的大刀还无意识的挥砍了下去。
“杀!”
“冲啊!”
战马狂奔,鲜血四溅。
战场既是绞肉机,也是榨汁机,
最前面的骑兵,并不能有效的突破黄巾军的枪盾兵,所以也就威胁不到黄巾阵营后方的弓箭手。
危险不到弓箭手,那己方的士兵就要被对面的弓箭手威胁了。
黄巾军的乱建,时不时的会穿透盾兵防线,射中枪兵。
而冲进了盾兵营中的联盟骑兵,因为和黄巾军裹挟在了一起,也就遭遇不到黄巾军弓兵的威胁。
但是!
“嗖”
一根尖锐的箭矢,几乎看不到轨迹,仿佛是凭空出现一般,直接扎进了一个玩家的脖子。
这名玩家直接当场去世。
可以复活的玩家去世了不要紧,要命的是,属于他的士兵,在他死亡之后,竟然全部都停止了作战,然后开始往回头。
停止了作战不要紧,最多被黄巾军全部斩杀了。
可往回走,那就会将己方的军阵冲散。
军阵要是乱了,本来占据大优势的联盟军将会付出更多的代价,甚至都会有胜转败。
好在出征之前,早就会预料到这一点。
十八个诸侯,时刻关注着分配在自己势力下面的玩家,只要看到了一个玩家的头像黑了,就立马接受了属于他的士兵。
不要求诸侯们能够做到“多线操作”。
只要求诸侯们让死亡了主公的NPC们能够继续执行他们主公死亡之前下达的命令,完成主公的“遗志”。
战场上,张任领着一群骑兵冲锋,被围在骑兵中间的段直也跟在张任的身后。
张任的战斗力确实很强,所到之处,皆是横尸遍地。
不过,英勇善战的他自然也就会引来别人的关注。
就在他砍杀了一名黄巾偏将时,一根箭矢破空袭来。
张任心中一惊,手中长枪已经出手,恰好挡住了那跟破空而来的箭矢。
紧接着,又是一根箭矢飞了过来,不过这一次,箭矢的目标不是张任,而是骑兵群众,衣服明显和其他骑兵不一样的段直。
好在,被偷袭了一箭之后的张任便时刻警戒着。
那跟飞向段直的箭矢也被他的银枪给挡了下来。
被惊出了一身冷汗的段直赶紧指挥骑兵停止了冲锋,然后收紧阵型,将自己和张任保护在了里面。
过了良久,也没有动静。
两击不中,看来这个偷袭的弓箭手放弃了对付他们。
段直将骑兵的阵型散开,但并没有继续冲锋了。
而是就这样以保护自己和张任为基础,然后慢慢的朝前推进。
段直这边的麻烦解决了,虽然推进的速度变慢了,战场变得更加胶着了,但至少安全没了问题。
段直这边没了问题,但其他玩家却又遭到了毒手。
其他玩家的手下并没有张任这样的武将,纵然有普通军士的保护,但仍旧防御不了那神出鬼没的箭矢。
每次微弱的破空声想起之后,便会有一个武将或者玩家被偷袭。
防御力高的重伤,防御力低的,当场去世。
一旦玩家和武将失去了战斗力,那所属他的士兵进攻的脚步就会停滞。
战局越来越胶着。
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“杀!”
“弓箭手准备,抛射!”
“盾兵结阵,挡住对面的远程攻击。”
……
“骑兵冲锋!”
“弓箭兵停手。”
……
“玩家手动指挥弓箭手,不要造成误伤。”
浮生半日闲的指挥有条不紊。
经过之前涿县县城的防御战,浮生半日闲对《华夏三国》的战斗更加得心应手了。
龙博的五百骑兵站在苏洛身边,并没有跟着大部队冲锋。
苏洛没有下命令,陈闲也没有。
如此规模的战斗,五百骑兵能起到的效果并不是很大。
骑兵没有参战,并不表示陈闲不参战。
陈闲从行军囊里掏出了一个一把上品品质的长弓,这是之前涿县之战之后兑换的,还没用过呢。
留下了龙博和五百骑兵,陈闲收起了灭世戟,背着长弓冲了出去。
重伤的苏洛也在时刻盯着自己的归属列表,根本就没发现陈闲已经冲上了战场。
她是十八路“诸侯”之一,除了上战场杀敌,她还有指挥任务。
上不了战场不要紧,要是不能有效的指挥属于她的那一部分,可能会影响整个战局。
千里之堤溃于蚁穴这种事,太常见了。
陈闲并没有冲进厮杀的战场,而是游离在战场之外。战场上,威胁最大的永远是狙击手。
两方混战之下,冲进去容易变成活靶子。
游离的狙击手就不一样了,那是专门杀活靶子的。
更重要的是,他要把射伤苏洛的弓箭手给找出来。
不,一箭让苏洛重伤的,肯定不是弓箭手,而是个弓将,至少是A级弓将。
战场之上,冲在最前面的是骑兵,已经冲进了黄巾军的先头部队里去了。
后面跟着的是盾兵,在盾兵的保护之下,是枪兵。
弓兵则是跟在最后排,提供火力支援。
之前是无差别的攻击,现在两军已经胶着在一起,便有不少玩家开始控制着弓兵进行点射。
战场除了大开大合的冲杀,更需要“微操”。
这一切都是在出发之前,段直拟定好的。
不得不说,段直虽然人品不行,但指挥确实有一套。
按照之前的部署,他作为总指挥,是不需要亲自冲阵的。
可不知不觉,总指挥已经变成了浮生半日闲。
十八路诸侯,除了全面指挥的浮生半日闲没有冲阵,也就还剩下苏洛了。
而他也实在没脸就这样站在浮生半日闲的身边,要不和苏洛一起躺?
说实在的,他现在巴不得自己中一箭,然后和苏洛一起躺……
最终,段直也只能跟这其他的玩家,一起冲锋进了战场,他的武将张任是枪骑兵,总不能站的比弓兵还靠后吧。
张任和段直并驾齐驱,率领着他带来的枪骑兵,也冲了上去,纵然是冲进了战场厮杀,两人也没有分开的意思。
也不知道是段直想要保护张任,还是段直让张任保护。
一名黄巾军小将骑马冲锋到了段直面前,手中的大刀就朝着段直砍去。
然后,寒光一闪,黄巾小将的脖子已经被张任扎了个窟窿,从战马上摔了下来。
临死前,手中的大刀还无意识的挥砍了下去。
“杀!”
“冲啊!”
战马狂奔,鲜血四溅。
战场既是绞肉机,也是榨汁机,
最前面的骑兵,并不能有效的突破黄巾军的枪盾兵,所以也就威胁不到黄巾阵营后方的弓箭手。
危险不到弓箭手,那己方的士兵就要被对面的弓箭手威胁了。
黄巾军的乱建,时不时的会穿透盾兵防线,射中枪兵。
而冲进了盾兵营中的联盟骑兵,因为和黄巾军裹挟在了一起,也就遭遇不到黄巾军弓兵的威胁。
但是!
“嗖”
一根尖锐的箭矢,几乎看不到轨迹,仿佛是凭空出现一般,直接扎进了一个玩家的脖子。
这名玩家直接当场去世。
可以复活的玩家去世了不要紧,要命的是,属于他的士兵,在他死亡之后,竟然全部都停止了作战,然后开始往回头。
停止了作战不要紧,最多被黄巾军全部斩杀了。
可往回走,那就会将己方的军阵冲散。
军阵要是乱了,本来占据大优势的联盟军将会付出更多的代价,甚至都会有胜转败。
好在出征之前,早就会预料到这一点。
十八个诸侯,时刻关注着分配在自己势力下面的玩家,只要看到了一个玩家的头像黑了,就立马接受了属于他的士兵。
不要求诸侯们能够做到“多线操作”。
只要求诸侯们让死亡了主公的NPC们能够继续执行他们主公死亡之前下达的命令,完成主公的“遗志”。
战场上,张任领着一群骑兵冲锋,被围在骑兵中间的段直也跟在张任的身后。
张任的战斗力确实很强,所到之处,皆是横尸遍地。
不过,英勇善战的他自然也就会引来别人的关注。
就在他砍杀了一名黄巾偏将时,一根箭矢破空袭来。
张任心中一惊,手中长枪已经出手,恰好挡住了那跟破空而来的箭矢。
紧接着,又是一根箭矢飞了过来,不过这一次,箭矢的目标不是张任,而是骑兵群众,衣服明显和其他骑兵不一样的段直。
好在,被偷袭了一箭之后的张任便时刻警戒着。
那跟飞向段直的箭矢也被他的银枪给挡了下来。
被惊出了一身冷汗的段直赶紧指挥骑兵停止了冲锋,然后收紧阵型,将自己和张任保护在了里面。
过了良久,也没有动静。
两击不中,看来这个偷袭的弓箭手放弃了对付他们。
段直将骑兵的阵型散开,但并没有继续冲锋了。
而是就这样以保护自己和张任为基础,然后慢慢的朝前推进。
段直这边的麻烦解决了,虽然推进的速度变慢了,战场变得更加胶着了,但至少安全没了问题。
段直这边没了问题,但其他玩家却又遭到了毒手。
其他玩家的手下并没有张任这样的武将,纵然有普通军士的保护,但仍旧防御不了那神出鬼没的箭矢。
每次微弱的破空声想起之后,便会有一个武将或者玩家被偷袭。
防御力高的重伤,防御力低的,当场去世。
一旦玩家和武将失去了战斗力,那所属他的士兵进攻的脚步就会停滞。
战局越来越胶着。
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